
一 | 北京时间8月22日周六晚十点,2026赛季F1第十二站荷兰大奖赛排位赛在赞德沃特赛道展开争夺,诺里斯拿下2026赛季荷兰大奖赛杆位,拉塞尔第二,安东内利第三,皮亚斯特里第四,汉密尔顿第五,勒克莱尔第六,维斯塔潘第七。
Halo 的联合主创声称,如果他仍在负责该系列,粉丝们可能不会喜欢他对系列新作品的构想。Marcus Lehto 在 Twitter 上概述了他的愿景,表示如果他制作一款新的 Halo 游戏,他会采用更黑暗、更具“写实军事感”的风格。
赛前消息:
本周多家车队带来升级,法拉利六项为最多;
冲刺排位赛当中,拉塞尔拿下杆位,诺里斯第二,勒克莱尔第三,皮亚斯特里第四,安东内利第五,主场作战的维斯塔潘第六,汉密尔顿第七。前四位的车手差距不超过0.4秒;
本周带来B版赛车的阿斯顿马丁升级效果很差,本周冲刺排位赛甚至输给了新军凯迪拉克,阿隆索垫底起步;
周五唯一一次练习赛当中,安东内利摘得全场最快圈,诺里斯第二,拉塞尔第三。

二 | 他认为许多粉丝实际上并不会喜欢这种风格,因为它不会是“每个人的 Halo”。 冲刺赛中,拉塞尔拿下冠军,勒克莱尔亚军,诺里斯第三,安东内利第四,皮亚斯特里第五,维斯塔潘第六,汉密尔顿第七; 比赛进程: 北京时间晚十点,18分钟的Q1起表决出进入Q2的16台赛车,法拉利双车均用旧红胎来跑第一个飞行圈,正赛的轮胎会比较紧俏,因而许多车队都用旧胎来跑第一个飞行圈。汉密尔顿冲线后以1分13秒406暂列第一,队友勒克莱尔13圈的旧红胎排名第三。

三 | 诺里斯的第一个飞行圈成绩为1分13秒060,红牛双车也在前排,四大车队用的都是旧胎。勒克莱尔的第二个飞行圈仍然选择用已经跑了14圈的老红胎,他甚至在第三赛段刷了全场最快,以1分13秒061排名第四。

四 | 汉密尔顿在自己的第二个飞行圈的1号弯锁死冲入了砂石缓冲区,汉密尔顿因此多开了一套红胎来跑最后一个飞行圈以确保晋级,最后Q1被淘汰的车手是阿隆索,斯托尔,贝尔曼,塞恩斯,博塔斯和佩雷兹。他进一步指出,虽然他会尊重 Halo 宇宙当前的背景设定,但他会将其“搁置”,以便为新老粉丝开辟一个新的叙事未来。当一位粉丝询问他的构想是否接近于 光环:致远星 之类的作品时,Lehto 予以了否定,似乎对那款游戏表达了不满:“天哪,不是的。 15分钟的Q2开始,只有10台赛车能进入最后决定杆位的Q3。拉塞尔的第一个新胎成绩为1分11秒959,安东内利稍慢排名第二,梅赛德斯在本周的统治力依旧强悍。”战争机器:重装上阵 的主创 Cliff Bleszinski 也参与了讨论,指出他想看到一款“硬核 R 级”的 Halo 游戏,这可能暗示了更前卫和暴力的内容。

五 | 诺里斯第一、第二赛段刷紫以1分11秒910领先勒克莱尔百分之五秒暂列第一。皮亚斯特里的第一圈也非常强势领先0.026秒击败队友来到第一。Lehto 回应称,他希望在这种事情上得到 Bleszinski 的帮助,这促使 战争机器:重装上阵 的主创邀请 Lehto 私信他。

六 | 我可能会搁置大部分当前的背景设定——尊重它,但为新老观众建立一个更有意义的新未来叙事。

七 | —— Marcus Lehto (@game_fabricator) 2026年8月19日随后,Lehto 告诉粉丝他的愿景是“空想的”,并怀疑 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 是否会“在意”。红牛双车在Q2还有五分钟就出场抢时间跑最后一圈,目前维斯塔潘第九,代打的劳森排名第十。维斯塔潘冲线后来到第三稳定晋级,但是劳森在跑完后仅列第八晋级前景十分危险,迈凯伦双车此时还在刷新着最佳成绩。最终Q2被淘汰的车手是加斯利,角田裕毅,霍肯博格,科拉平托,奥康和阿尔本。 进入到Q3的决战时刻,梅赛德斯率先进入赛道,目前赞德沃特赛道刮起来东北风。拉塞尔的比赛工程师告诉他Q3最后五分钟有很大可能降雨,目前赛道温度掉的很快。诺里斯冲线后拿下第一他的成绩是1分11秒344,皮亚斯特里第二,安东内利第三,勒克莱尔冲线后来到第四,汉密尔顿的赛车依旧挣扎第一轮飞行圈结束仅仅排名第八。有趣的是其他车手都跑了两个暖胎圈,而迈凯伦双车仅跑了一个暖胎圈。比赛还有6分钟赛道已经开始下雨了,拉塞尔十分着急在赛道上连续超车,拉塞尔第一赛段刷紫比诺里斯快了0.04秒,诺里斯最后一圈成绩为1分11秒163稳居第一,拉塞尔落后0.102秒排名第二,安东内利第三,皮亚斯特里第四,维斯塔潘第五,此时法拉利双车还在跑暖胎圈。本质上,不要指望这些能成为现实,至少在 Halo IP 下是这样。勒克莱尔冲线后来到第五,把维斯塔潘拉下马,汉密尔顿又刷新了勒克莱尔0.1秒来到第五,勒克莱尔被挤到第六。最终,诺里斯拿下2026赛季荷兰大奖赛杆位,拉塞尔第二,安东内利第三,皮亚斯特里第四,汉密尔顿第五,勒克莱尔第六,维斯塔潘第七。不过,他确实向领导层提供了一条建议:“Halo 必须由一支本土团队共同打造,而不是外包给全球各地那些对创造伟大作品毫无投入的团队。”这在一定程度上是指 Halo Studios 使用了大量流动性很强的承包商。在许多情况下,这些承包商在项目结束后就会被解雇,然后在下一款游戏中引入一批新的开发人员。Halo: Campaign Evolved 由于外包经历了很多困难,据报道,开发挑战导致领导层从一款新的 Halo 多人游戏中调拨资源来挽救这款重制版。Lehto 也一直直言不讳地批评最近的 Halo 重制版。截至目前,Halo 的未来尚不明确。

八 | 看起来 Halo 2 的重制版可能会在某个时候推出,而且几乎肯定会有另一款正传作品。然而,下一步的发展方向仍悬而未决。
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Published on:19:44:50