新闻频道>新政风向

《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune》开发者透露游戏曾采用动态难度,旨在防止玩家过快通关_我的网站

来源: 新华社
04:41:22

网易云音乐

《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune》开发者透露游戏曾采用动态难度,旨在防止玩家过快通关_我的网站

咱们结婚吧

一 |     前顽皮狗开发者透露,UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune 采用了动态缩放难度,目的是为了延长游戏时长。

二 | 在一次新采访中,前顽皮狗设计师 Benson Russell 透露了 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune 的开发过程有些艰难且复杂。

三 | 例如,他指出团队在设计环境时没有考虑到战斗将如何进行,因此必须设法解决这个问题。然而,他们面临的最大挑战是,在一切就绪后,游戏流程非常短。Russell 开玩笑说,他们不可能以 60 美元的价格出售一款只有 5 小时流程且没有多人模式的游戏,因此他们想出了一个战略性解决方案:动态难度。

四 | 游戏的难度会随之缩放,部分原因是为了减慢玩家的速度并延长他们的总游玩时间。他说:“我们最终加入了一个动态难度系统,但其核心在于如果玩家表现太好,就减慢他们的速度。    

据报道,本菲卡准备在今年夏天与曼城就伯纳多-席尔瓦达成协议,门德斯正计划就条款达成一致。这是主要原因之一。这也是为什么 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 变得如此困难的原因。如果你在你设定的难度级别下表现非常出色——这完全是基于时间的!我们会进行大量的焦点测试,并获取每次战斗的平均时间……如果你击败战斗遭遇战的速度比我们的平均时间快,我们就会开始提高难度。一切都会为了确保流程顺利进行,但五千万英镑的解约金对本菲卡来说是不可能接受的。”动态难度系统出现在最初的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 三部曲中,但它经过了更仔细的调整,以匹配玩家的技能水平,而不是为了控制游戏本身的节奏。


今年30岁的B席本赛季在各项赛事中为曼城出战了42场比赛,其中35场首发,打入3球并奉献4次助攻。所以,如果你曾觉得 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 的难度突然飙升,你并没有产生错觉。顽皮狗只是认为你玩得太快了,并设置了一些障碍来减慢你的速度。

五 | Russell 最近还谈到他对 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 的重制版不感兴趣。他认为这些游戏在很大程度上经得起时间的考验,而重制将要求顽皮狗做出重大改变,这可能会改变粉丝们喜爱的内容。首部作品的重制版是否会推出仍有待观察,但考虑到各大工作室都在挖掘旧作推出新版本,这并不会令人感到意外。

六 |

Current article:http://www.yuejinhuapennuochoudengying.cyou/news/20260826_4907993.pptx

Published on:20:53:24


关键词:少林足球,大秦帝国,速度与激情6责任编辑:安安成