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出租车司机

拳头将于2026年12月停止《2XKO》活跃开发,在线游玩不受影响_我的网站

风和日丽

A |     在今年游戏行业最令人心碎的消息之一中,拳头游戏(Riot Games)旗下的 聚点危机:英雄联盟外传 主题格斗游戏 2XKO 将于 12 月正式停止活跃开发。    

    (新加坡讯)新加坡今年上半年发生71起致命车祸,73人丧命,其中45名死者是摩托车骑士或后座乘客。

B | 尽管早有预兆,但官方消息依然像重锤一样击中了格斗游戏社区(FGC)。2XKO 团队在 8 月 20 日的博客文章中解释了这一情况,承认目前的活跃玩家数量不足以支撑持续运营。“在过去的几个月里,我们一直在密切关注 2XKO 的发展轨迹,我们看到的情况非常明确且一致:虽然有许多玩家尝试了这款游戏,并且有一个令人惊叹的社区每天都在游玩,但我们没有看到足够的玩家留存,以实现可持续发展的道路,”文中写道。当地交警发布的数据显示,今年上半年的车祸数同比去年有所减少,从3543起减至3487起,但伤亡人数却从4593起增加至4702起。拳头游戏官方表示:活跃开发将于 12 月结束。最后的內容补丁将于 10 月上线。

C | 服务器将保持在线。罗弄泉于今年5月27日发生致命车祸,一名电单车骑士失控抛飞,疑撞上路沿后当场丧命。8 月 20 日之前的游戏内购买将予以退款。目前,2XKO 在 2026 年之后仍将保持在线,离线模式不受影响。(新明日报图) 上半年的致命交通事故共71起,死亡人数微增2.8%达73人。团队将在今年余下的时间里继续推出新内容,包括功能改进、两位新英雄拉克丝(Lux)和莎弥拉(Samira),以及 12 月的最终错误修复补丁。尚不清楚未来是否会保持这一状态,因为拳头博客的措辞似乎表明在线游玩的地位可能会发生变化。另外,导致人员受伤的车祸减少了1.6%,但受伤人数却从去年同期的4522人增加至4629人。除了伤亡人数增加,交警指出,涉及超速和酒后驾驶的致命车祸都有上升的趋势,且过去三年都如此。交警指出,弱势群体如摩托车骑士和后座乘客,以及年长行人依旧卷入过多车祸,令人关注。涉及摩托车的车祸同去年同期相比增加了3.3%,从2023年上半年的1841起,增加到1902起。

D | 摩托车骑士和后座乘客的死亡人数从32人激增到45人,受伤人数则从2050人增至2159人。

E | “如果情况有变,我们会提前通知,”文中写道。数据显示,上半年发生的车祸中,54.5%涉及电单车骑士和后座乘客,61.6%的致命车祸涉及摩托车骑士或乘客。团队随后预览了游戏的后续计划:在接下来的几个月中,拳头将禁用 KO点数购买,退还 8 月 20 日之前的所有消费,增加一个售价 39.99 美元的礼包(包含几乎所有 2XKO 饰品内容),并将大多数道具改为可用信誉点(Credits)兑换。拳头还将解锁大部分游戏内容,包括所有英雄。此外,还将移除战斗通行证、KO点数、英雄代币、赛季和活动等系统,并禁用排位大厅,以简化休闲大厅体验。这些车祸的三大导因分别为没有留意路况、没有掌控好电单车以及没小心切换车道。

F | “排位大厅将被禁用,以确保我们可以在每个服务器的单一玩家池中进行匹配,”文中解释道。

闯红灯事故微跌 超速行驶增44.3%

    当地今年上半年的闯红灯事故微跌,从去年上半年的1万6524起减至1万6396起。涉及闯红灯的车祸也减至45起,相同的致命车祸也从7起减少至4起。不过,超速行驶的案件则激增至7万7773起,相较去年上半年的5万3906起跃升44.3%,部分原因或是针对超速驾驶的执法行动有所加强。

G | “休闲大厅仍将根据水平进行匹配,因此你仍会遇到水平相当的玩家。”私人大厅将不受这些更改的影响。交警在4月1日启动了部分红灯摄像机的测速功能,至今侦测逾5200起超速驾驶案件。值得注意的是,2XKO 竞技系列赛将持续到 2026 年底,但之后将永久取消。在此期间,拳头将继续支持玩家和赛事组织者,包括为所有大型赛和挑战赛提供奖金。最后的竞技系列赛活动仍将于 11 月举行。从 2027 年起,赛事组织者可以根据社区竞赛指南继续举办该游戏的线下和线上赛事。

H | 涉及超速驾驶的车祸虽减少到266起,不过同期的致命超速行驶案件则从13起增加到25起。团队进一步解释了停止支持的原因,称“硬核换人制格斗游戏玩家热爱 2XKO,但大多数其他格斗游戏玩家难以找到留下的理由。……我们没有看到 2XKO 的发展轨迹发生任何有意义的、持续的改变;这远未达到可持续发展所需的水平。

I | 随着时间的推移,我们很清楚,按照目前的模式继续活跃开发这款游戏是不可能的。酒后驾车导致车祸的案件也从88起增加到96起,其中致命车祸增加了一起。

41.4%年长者 违规过马路遇祸

    涉及年长者的致命车祸大幅减少,多数因违规过马路出车祸,但仍占行人死亡人数的42.9%。”尽管团队考虑了所有可用选项——包括裁员(今年 2 月已经发生过)、调整补丁计划以及改变商业模式——但他们发现“完成剩余的开发中内容并逐步停止活跃开发,是对玩家和拳头员工而言最好的路径”。毋庸置疑,FGC 的反应并不积极。全球最大的格斗游戏赛事 Evo 也对此做出了回应:“这不是我们今天想听到的消息。今年上半年涉及年长行人的车祸同比减少了22.1%,从去年同期的122人减少到95人,死亡人数和受伤人数也分别减少60%和18.7%。

J | 向为这款游戏付出巨大努力的团队致以慰问。虽然伤亡人数有所减少,但年长者仍占涉车祸身亡行人总数的42.9%,而有约41.4%的年长者在违规过马路时遇车祸。”“我为 2XKO 团队感到难过,也为我自己和所有热爱这款游戏的人感到悲哀,”一位玩家在 X 上写道。“拳头应该感到羞愧,他们对待那些没有达到 hololive 宝藏山 级别数据的新开发游戏的方式简直是始乱终弃。”“拳头真的需要停止砍掉所有不如 hololive 宝藏山 成功的项目。

K | 你们永远不可能再达到那种成功高度了。

L | 砍掉所有(和每个人)达不到那个门槛的项目是不切实际的,”另一位玩家表示。正如之前提到的,2XKO 的结局早有预兆。在拳头于今年 2 月解雇数十名游戏开发团队成员后,玩家们就担心发生了最坏的情况,忧虑这一举动预示着游戏的最终死亡。不幸的是,他们似乎是对的,尽管目前服务器仍保持在线,这算是一丝微弱的安慰。

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Published on:14:08:30